Dois carros frente a frente - O que é, definição e conceito

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Anonim

Dois carros frente a frente ou Falcon-Dove é o nome de um jogo que costuma ser analisado no ramo da economia chamado teoria dos jogos.

Os dois carros frente a frente referem-se a uma situação em que se enfrentam dois jogadores que podem decidir adotar dois tipos de estratégias: ser agressivo e ameaçar não recuar, ou evitar conflito (geralmente no último minuto). Esta situação também é conhecida como o jogo do Gavião e do Frango, onde o primeiro tem uma atitude agressiva e não pensa em recuar, enquanto o segundo pode fingir no início que vai ser agressivo mas acaba por desistir.

A matriz de recompensa para "Dois carros frente a frente"

A situação de “dois carros frente a frente” é analisada na teoria dos jogos, como um jogo de interação estratégica que possui a seguinte matriz de payoffs:

Jogador A-Jogador BpassivaAgressivo
passivaNinguem ganhaA perde, B vence
AgressivoB perde, A venceAmbos têm grande perda

Colocando valor nesses pagamentos, a matriz poderia ser a seguinte:

Jogador A-Jogador BpassivaAgressivo
passiva0,0-1, +1
Agressivo+1, -1-10, -10

Como podemos ver, existem dois equilíbrios de Nash: (Passivo, Agressivo) e (Agressivo, Passivo). Nesses equilíbrios, nenhum jogador terá incentivo para se desviar da estratégia escolhida, considerando a estratégia de seu oponente.

A diferença entre o jogo "Dois carros frente a frente" e "O dilema do prisioneiro"

Embora os dois jogos pareçam semelhantes à primeira vista, eles realmente têm diferenças significativas. A matriz de recompensa difere e, enquanto no dilema do prisioneiro há apenas um equilíbrio de Nash, no de dois carros frente a frente há dois.

Aqui está uma comparação das matrizes de payoff para ambos os jogos:

A estrutura de ambos os jogos pode ser representada pela seguinte matriz:

Jogador A-Jogador BpassivaAgressivo
passivaR, RS, T
AgressivoT, SP, P

No caso do dilema do prisioneiro, os pagamentos têm a seguinte relação: T> R> P> S

Enquanto no caso de dois carros opostos, a relação é a seguinte: T> R> S> P

Um exemplo numérico seria o seguinte:

Dois carros frente a frente:

Jogador A-Jogador BpassivaAgressivo
passiva0,0-1, +1 (E.N)
Agressivo+1, -1 (E.N)-10, -10

Dilema do Prisioneiro:

Jogador A-Jogador BColaborarDesviar
Colaborar3,30,5
Desviar5,01,1 (E.N)

Dois carros frente a frente no cinema

A tensão e a rivalidade do jogo podem ser vistas em muitos filmes em que dois personagens antagônicos se enfrentam em uma corrida de carros. Os dois dirigem seus carros diretamente um contra o outro. Ambos aceleram para se encarar. Se eles não recuarem, os dois morrerão. Se houver, eles sobrevivem. A questão principal é quem consegue convencer que ele não vai desistir.